import processing.opengl.*;
void setup() {
size(400,400,OPENGL);
}
void draw() {
lights();
noStroke();
fill(255,0,0);
background(0);
translate(width/2,height/2);
float r = map(mouseX,10,width,0,TWO_PI);
rotateX(r);
rotateY(r);
translate(-50,50,-50);
sphere(30);
fill(0,40,255);
translate(width/2,height/2);
rotateX(r);
rotateY(r);
translate(-10,-10,-10);
sphere(20);
}
No hay comentarios:
Publicar un comentario